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设计思考

设计思考

设计思维是一种创造性的五步解决问题的过程 d.学校:斯坦福大学设计学院. 所有GA学生, PreK-12, 学习同理心的五步过程(为需求而面试), 定义(阐明需求), 构思(为问题生成尽可能多的可能解决方案), 原型(构建你的想法), 测试(让用户与原型交互).

2013年由GA教员首次研究, 设计思维已经完全融入到GA课程的各个层面, 但在每年举办几次专门的“设计日”期间,它才真正闪耀. 在这些经历中, 学生和教师在跨年级或跨部门的团队中一起工作,解决现实世界的问题, 从而产生合作的机会, 领导, 批判性思维.

用设计思维来解决问题给了学生一个练习冒险和失败的机会, 这是解决问题的两个关键环节. 当学生们看到一个失败的想法给了他们好的信息,可以导致成功的想法, 他们与失败概念的关系发生了变化, 他们更容易发展出适应力, 毅力, 灵活性, 和勇气.

设计思维借鉴了21世纪的工程和设计方法,并将它们与艺术的思想相结合, 社会科学的工具, 以及来自商业世界的见解. 这个过程提供了一种粘合剂,将拥有不同技能的团队成员聚集在一起,围绕着一个共同的目标:让他们为之设计的人的生活变得更好.

设计思维启发了我们的学生和教师更深入地思考他们解决问题的方式, 并将继续塑造学院的学习模式.

地球日设计
设计思维是一种帮助每个人理解每个问题都有多种解决方案的方法. 你想出各种各样的解决方案,直到你找到一个真正正确的答案,使用你能找到的任何资源. ——Gaby Russomagno,创新和特别项目咨询总监

设计日游戏
This is the future; companies are using these attributes to hire employees, 所以我们需要让我们的孩子们加入进来. 如果我们现在就开始工作,对他们来说迟早会成为自然的. ——Lauren Vanin,五年级老师和全校设计思维促进者
玩

新闻

Lauren Vanin领导GA的年轻创新者

劳伦·瓦宁(Lauren Vanin)将最近一次低年级设计日的领导归功于斯坦福大学(Stanford University)设计学院给她的专业发展机会.学校.

低年级学生合作创造地球友好设备

幼儿园—四年级学生参加了地球日设计思维活动. 他们的设计问题是“我们如何通过捕获太阳和水来创造能量来帮助地球??"

例子

挑战GA (2013-14)

设计思维以学院竞赛的形式引入高中. 学生们被问到:“我们怎样才能把我们的房子变成一个家??"

经过一年的努力, 高中的每个学院休息室都铺上了个性化的地毯, 白板, 充电站, 还有艺术装置.

初中读书日(2015年9月)

看了霍莉·斯隆的书之后 以7为单位计数“我是谁?对我来说什么最重要??"

GA塔(2015年10月)

在初中和高中的合作中, 团队设想了一个塔楼设计方案,它将庆祝学校的历史,并将永远存在.

全校设计日(2015年12月)

我们已经收集了大量的资源,并制定了跨部门合作计划, 学生被要求回答这个问题, “优秀游戏体验的品质是什么?"

团队用设计填满了整个学校的空间, 原型, 以及新游戏和改进游戏的演示.

Humpty Dumpty挑战赛(2016年1月)

PreK的学生们建立了一些原型,如果胖墩儿从墙上掉下来,他们就能保证他的安全.

为获救猴子准备的强化玩具(2017年2月)

国际动物保护组织的Gigi Glendinning拜访了四年级的学生, 谁分享了在英国获救的猴子的故事.

同情猴子需要精神刺激, 学生们设计和制作了具有挑战性和吸引力的玩具.